En la teoría.
En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.
La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la animación, es decir, el proceso de convertir las fórmulas matemáticas en imágenes digitales.
En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de y memoria procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de animación se utiliza especialmente en juegos en 3d, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes ángulos y movimientos, es fundamental.
En la segunda, la animación del modelo en 3d se renderiza primero, y luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las películas y dibujos animados en tres dimensiones.
En la práctica.
La gran mayoría de compañías de videojuegos de estrategia militar lideres en el mercado saben que además de vender un juego por tus características de jugabilidad y interactividad deben de dar algo mas para llamar la atención del futuro consumidor, ésta es a través de la introducción. La introducción de un videojuego es un video de animación 3D en el que se describen una serie de apartados como una breve descripción de los personajes, razas o imperios que pueden existir en el juego y la historia en la que están inmersos. Otra forma de vender el producto es hacer el video del juego durante una partida. Los programas con los que los diseñadores crean estos videos suelen ser el 3D Studio Max, el Maya, etc. Dando lugar a videos de introducción como los siguientes:
(Para que os sea más fácil verlos os he puesto los videos que corresponden a cada juego en cada entrada)